士兵
新增了燧发武器系列,可通过公路旅行羊驼获得:
基础治疗量由12提高至30。
基础伤害由14提高至18。
龙骑兵:重型短距离霰弹枪,能伤害锥形范围内的所有敌人并击退他们。
漂泊者
远程攻击速度加成由40%降至30%。
毒飞镖
悬浮炮塔的基础射速由6发/秒降至4发/秒,且升级后的射速由10发/秒降至6发/秒。
悬浮炮塔
追加了一个持续3秒的30%移动速度增益。
新的战术天赋:
左右开弓
减速效果由30%提高至50%。
烟雾弹
还没完呢
将提升伤害的百分比由500%降至150%,羊驼出租,以匹配新的基础伤害。
超级电容
移除了冷却时间。
应激反应追加一个10%移动速度增益效果。
石破天惊
护盾恢复提升量由15%提高至20%。
盾牌碰撞宽度提高了43%。
描述:装填后会造成大量初始伤害,接着进行高速点射。
暗害(战术变体)。
孤注一掷。在收集碎片时,有50%几率找到额外的充能碎片。
医用气体
故障:等离子脉冲现在会生成8个等离子球造成额外550%伤害。等离子球会全部立刻生成,如未触发会在10秒后爆炸。
熊瞪
狂野西部英雄已加入公路旅行活动羊驼!
战吼能量消耗减少量由15提高至20。
冲击加成由133%提高至160%。
改为每秒1跳以匹配其他类型痛苦伤害来源,并相应的调整了伤害。
击晕时间由1秒降至0.75秒。
超充能等离子:等离子脉冲迷你球的伤害半径增加60%。
冷却时间由15秒降至8秒。
能量消耗由50降至30。
减速效果由30%提高至40%。
将冷却时间减少量由7秒降至5秒,及消耗减少量由7降至5,以匹配新的基础冷却时间及消耗。
修复了暗影碎片氪星剑属性有误的问题。
持续时间提升量由2秒降至1秒以匹配新的技能持续时间。
持续时间由6秒降至3秒。
基础治疗量由12提高至49。
半径加成由38%提高至50%。
移除了伤害弱点效果。
描述:机动型漂泊者,通过收集大量碎片持续放置充能泰迪。
投射物基础速度提高70%。
荷枪实弹:装填后,射速提升25%,持续5秒。
热情撞击
持续伤害的百分比由50%提高至110%。
追加了新功能:冲锋时,建筑师受到的伤害减少60%。
伤害由225提高至230。
移动速度加成由30%提高至50%。
漏洞修复
能量消耗减少量由15提高至20。
挥舞缓慢但范围较大,能够造成沉重冲击的大锤。
单发基础伤害由10提高至16。
追加了新功能:横冲直撞结束后,动物表演出租,移动速度将提高30%,持续10秒。
等离子脉冲爆炸
武器和道具
痛击之锤现已加入活动商店:
热情袭击
阶段推进
新的说明文字依旧使用“提高”,但进行了正确表述,也就是基础伤害提高150%(250%的基础伤害)。
描述:擅长用剑的忍者,能够叠加暗害效果并释放新星能量,还可使用烟雾弹持续叠加。
持续时间提升由2秒提高至5秒。
持续时间提升量由3秒降至2秒以匹配新的技能持续时间。
基础伤害由83提高至120。
伤害加成由30%提高至45%。
充能时间由240秒降至200秒。
相位移动带来的移动速度增益提高至50%。
漏洞修复
电荷冲击
容易操作
基础治疗量由3提高至19。
泰迪熊
基础伤害由39提高至90。
建筑师 - 新的子类型“复古-科技”潘妮。
更正了具有误导性的说明文字。
漂泊者 - 新的子类型“狂野碎片”神枪手。
基础治疗量由10提高至24。
武装到牙齿:“荷枪实弹”的射速提升效果提升至50%。
之前的防暴盾功能已经移除。
空袭
电容
动能过载
看我找到了什么!携带3个充能碎片开始关卡。
打击消耗
静电吸附
描述:使用等离子脉冲制造等离子爆炸区域的建筑师。
新的战术天赋:
生命恢复量由2%最大生命提高至4%最大生命值。
修复了震荡塔有时会少激发一次的问题。
修复了会导致震荡塔不能正确产生冲击的问题。
此前的说明文字的意思是伤害额外提高500%,而非提高至500%。
基础冷却时间由60秒降至45秒。
构筑物打击
龙尾
感应地雷
基础伤害由35提高至52。
能量消耗由20降至10。
瓷器店
能力重新平衡!
紧打慢敲
冷却时间由45秒降至30秒。
缓兵之计
跃离
能量消耗由35降至30。
悬浮炮塔的子弹改为造成能量伤害,并不再造成冲击伤害。
持续时间提升量由2秒降至1秒以匹配新的技能持续时间。
肾上腺素飙升
基础伤害由125提高至145。
新天赋
我们按照我们对跟枪支、跟陷阱以及跟其他伤害/功能来源挂钩的技能的强度的期望进行了整体平衡。此外,我们还提高了治疗能力的强度。因此,我们做出了以下改动:
相位护盾
无尽烟雾提升烟雾弹45%作用半径。
暗害能量烟雾弹现在会在忍者处于有效区域内时每秒产生一层暗害效果。
反物质冲锋
基础伤害由60提高至156。
修复了粘性手雷能够黏着在空中已经被摧毁异变碎片上的问题。
长驱直入
该天赋相较于之前,在伤害方面得到了有效提高。
攻击距离提升由1地块提高至2地块。
应激反应
基地医学博士
如今玩家倒地以后武器能够正确收纳了。
生命周期由10秒降至6秒。
相位移动的说明文字如今会显示最大充能次数。
诱饵
冷却时间由300秒降至215秒。
基础伤害由22提高至26。
暗害施放:当暗害效果叠加至 5 层会触发爆炸,在0.5地块范围内造成能量伤害。爆炸后将移除所有叠加。
移动距离由1.5625地块提高至1.75地块。
相位移动
生存主义者
基础伤害由9提高至12。
充能之拳
基础治疗量由3提高至5。
冷却时间由30秒降至25秒。
我们发现反物质冲锋的资源收集能力被过于看重。因此,我们提高了该技能的基础属性并降低了它的消耗和冷却时间,以便让它在资源收集和战斗方面同等高效。
能量消耗由30降至20。
跳跃攻击:跃至目标敌人发动重击对其造成伤害并击退附近敌人。
将持续时间由4秒降至2秒以匹配新的基础冷却时间。
重拳出击
将最大提升伤害的百分比由200%降至150%,动物出租,以匹配新的基础伤害。
震荡塔
修复了各等级感应地雷的爆炸半径,已正确设置为1地块,1.25地块,1.5地块。
冷却时间由150秒降至100秒。
新天赋:
胡提先生:缓慢,并有大机率击退的重型棍棒,能使用本垒打攻击。
傲慢之势
相位跑者
将消耗减少量由15秒至10以匹配新的基础消耗。
治疗量由180提高至215。
奥贝齐:每个弹夹只有一发子弹的狙击步枪,精准,威力巨大,冲击力惊人。
震荡波
涂润滑油
结合基础伤害的提升来看,基础伤害由195提高至了225。
热情刀锋
横冲直撞
战吼
全力突击
射飞镖
防暴盾
宽度提高了100%。
鱼钩:缓慢,沉重的弯刀,能使用横向挥舞和旋风攻击。
冷却时间由60秒降至20秒。
负荷:如果与碎片一起放置,泰迪的伤害增加50%。
腐蚀弹夹
敌我识别编码
烟遁之术
基础伤害由75提高至91。
震荡环绕
首次突击:装填突击步枪后发射的第一发子弹会对敌人造成暴击。武器切换时移除。
近战攻击速度加成由16%提高至20%。
冷却时间由30秒降至12秒。
能量消耗由50降至30。
士兵 - 新的子类型“第一枪”伴随着新角色里欧一起到来。
冷却时间由30秒降至15秒。
横冲直撞
悬浮炮塔爆炸时的基础伤害由114提高至162。
震荡塔原本应该是清理大群弱小毒尸怪的利器,但实际上并不太称职。对此,我们提高了震荡塔的伤害,并大大缩短了其冷却时间。冷却时间缩短以后,你便能更加频繁的使用它了。同时我们也略微降低了击晕时间,以便给其他改进留出空间。
能量冲击
将冷却时间减少量由13秒降至5秒以匹配新的基础冷却时间。
砰砰啪啪
由3星天赋改为2星天赋。
冷却时间减少量由15秒降至10秒。
基础伤害由16提高至20。
等离子脉冲
冷却时间由150秒降至100秒。
南月之拳
每跳伤害由10提高至12。
作为结果,如果将默认基础伤害纳入考虑范围的话,最大基础伤害从117提高至了225。
相位移动是一个本意用来快速移动的技能。为了让这个技能在跟其他能造成伤害的移动技能对比时更具竞争力,我们做出了下列改动:
将冷却时间减少量由5秒降至3秒以匹配新的基础冷却时间。
持续伤害的持续时间由6秒降至3秒。
战斗专家(战术变体)。
基础环境伤害由282提高至688。
新天赋:
移动距离由1.75地块提高至2.5地块。
充能次数由2提高至3。
战士威力
决斗者:慢速左轮,冲击力强,精准伤害惊人,能够击退敌人。
动能拳击(非支援变体)
忍者
新天赋:
基础伤害由50提高至140。
降低了命中判定以匹配新的诱饵模型。
建筑师
器械伤害提升由45%提高至55%。
额外充能次数由1提高至2。
提高了击退力以击退更大的敌人。
忍者 - 新的子类型“爆破侠客”肯。